Скрипторий: Spell - pillar of water (rage of elements)
Назад к списку всех объектов Rage Of ElementsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и удтвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАSpell - pillar of water (rage of elements)
Pillar of Water
Spell 3
Source Rage of Elements, Pathfinder #152: Legacy of the Lost God
Traditions arcane, primal
Cast
Range 120 feet
Duration 1 minute
You create a large, self-contained cylinder of still, clear fresh water. You choose the radius and height of the pillar, to a maximum radius of 15 feet and a maximum height of 60 feet. Creatures inside the pillar can Swim through the water as normal ( Athletics DC 10), or if the spell was cast on solid ground, walk along the bottom (which is difficult terrain). Any creature that exits the pillar falls or lands accordingly.
Traditions arcane, primal
Cast
Range 120 feet
Duration 1 minute
You create a large, self-contained cylinder of still, clear fresh water. You choose the radius and height of the pillar, to a maximum radius of 15 feet and a maximum height of 60 feet. Creatures inside the pillar can Swim through the water as normal ( Athletics DC 10), or if the spell was cast on solid ground, walk along the bottom (which is difficult terrain). Any creature that exits the pillar falls or lands accordingly.